Academia AoE2
v0.1 · seed⚔ Patch 13.03 · DE

Stats del juego

Snapshot local de unidades, tecnologias, edificios y civs.

Base tecnica importada desde AoE2 Tech Tree/Siege Engineers. Es el suelo para Counter Matrix, TTK, Army Builder y Tech Tree practico.

Fuente: Siege Engineers AoE2 Tech Tree data.json. Generado: 18/5/2026.
53civilizaciones
245unidades
194tecnologias
40edificios
233unidades combat

TTK base

Duel calculator

4s
24dano/hit
2hits
12ataque
40HP defensor

TTK con bonus armor classes reales. No aplica upgrades de forja, accuracy, pathing, micro, elevacion ni masa.

Economy calculator

Aldeanos por recurso

5aldeanos
720oro 3 reliquias/8m
1008food 8 pesca/6m
6800trade 20 carts/10m

Promedio pedagogico; caza, ovejas y granjas no son iguales.

Unit stats

Snapshot local

UnidadHPAtkArmRangeReload
Arambai60120/152
Arbalester4060/052
Archer3040/042
Armored Elephant1804-2/14003
Ballista Elephant25090/352.5
Battering Ram1752-3/18005
Battle Elephant250121/202
Berserk54121/102
Blackwood Archer2040/051.5
Bolas Rider5550/142
Bombard Cannon80402/5126.5
Boyar100124/201.9
Camel Archer5570/142
Camel Rider10060/002
Camel Scout7020/002
Cannon Galleon120500/51310
Cao Cao475143/302
Capped Ram2003-2/19005
Caravel13040/563
Carrack13546/111.5
Cataphract11092/101.8
Catapult Galleon140300/6126
Cavalier120122/201.8
Cavalry Archer5060/042
Centurion110132/301.9
Chakram Thrower4031/052
Champi Runner4050/202
Champi Scout3530/202
Champi Warrior5590/302
Champion70141/102
Chu Ko Nu4580/043
Composite Bowman4041/042
Condottiero80101/001.9
Conquistador55162/162.9
Coustillier11582/201.9
Crossbowman3550/052

Economy planner

Produccion constante sin magia

eco
2 ranges archersProduccion constante de arqueros desde dos galerias.
13aldeanos aprox
0food
5wood
8gold
1gold
Min 0: confirma 2 Archery Ranges y cola inicial.
2gold
Min 2: revisa gold; si falla, reduce produccion o anade eco.
3gold
Min 5: decide transicion antes de flotar recursos.

Tech tree pedagogico

Stats convertidas en decisiones

source-aware
siege-engineers-techtree

Por que tus knights no limpian camels

Si el rival tiene camels, tu condicion no es solo mas knights: necesitas monks, pikes, upgrades o cambiar timing.

  • Knight: 100 HP, 10 ataque.
  • Camel: 100 HP, 6 ataque base.
  • En review: marca minuto de primer stable rival y prepara monasterio si ves camels.
siege-engineers-techtree

Arqueros sin upgrade son masa fragil

El timing fuerte de arqueros depende de Fletching/Bodkin y de conservar numeros antes de Castle.

  • Bodkin: 35s de research.
  • Skirmisher check: 4 pierce armor.
  • En build: no salgas a pelear sin upgrade si el rival ya tiene skirms.
siege-engineers-techtree

Husbandry cambia peleas de caballeria

Perseguir arqueros, elegir fights y escapar de monks mejora cuando el upgrade llega antes del engagement clave.

  • Husbandry: coste 150 food, research 40s.
  • En replay: compara primer fight de knights con research de upgrades.
  • Drill: 2 partidas donde el primer fight de Castle no ocurra antes de upgrades clave.
Roster 2026

53 civilizaciones inventariadas

Armenians, Aztecs, Bengalis, Berbers, Bohemians, Britons, Bulgarians, Burgundians, Burmese, Byzantines, Celts, Chinese, Cumans, Dravidians, Ethiopians, Franks, Georgians, Goths, Gurjaras, Hindustanis, Huns, Incas, Italians, Japanese, Jurchens, Khitans, Khmer, Koreans, Lithuanians, Magyars, Malay, Malians, Mapuche, Mayans, Mongols, Muisca, Persians, Poles, Portuguese, Romans, Saracens, Shu, Sicilians, Slavs, Spanish, Tatars, Teutons, Tupi, Turks, Vietnamese, Vikings, Wei, Wu.

Caveats

Stats no son coaching por si solas

  • El snapshot normaliza datos tecnicos, pero no sustituye revision de parche oficial.
  • Los nombres, iconos y assets del juego requieren cuidado con Game Content Usage Rules.
  • La disponibilidad por civ es dato estructural; las recomendaciones siguen siendo editoriales o derivadas de replays.